Sudoku za 12. novembar 2026.
⋯
Popuni mrežu brojevima od 1 do 9: u svakom redu, koloni i kvadratu 3 × 3 svaki broj tačno jednom. Olovka upisuje kandidate. Tri nove mreže svakog dana u ponoć.
Dok čekaš sutrašnju sve →








Arhiva: Sudokui sve →
Reši
Sudoku Sudoku za 11. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 10. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 9. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 8. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 7. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 6. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 5. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 4. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 3. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 2. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Reši
Sudoku Sudoku za 1. novembar 2026.
Tri sudokua dnevno: lako, srednje i teško. Nove mreže svakog dana u ponoć, besplatno, napredak se pamti.
Sudoku: tri nivoa svakog dana, besplatno i bez prijave
Svakog dana tri nove table: laka, srednja i teška. Beleške, provera i štoperica, a napredak ostaje u tvom pregledaču.
Pravila u dve rečenice
Mreža devet puta devet podeljena je na devet kvadrata tri puta tri. U svaki red, svaku kolonu i svaki kvadrat treba upisati brojeve od jedan do devet, tako da se nijedan ne ponovi. Deo brojeva je zadat, ostatak se izvodi logikom, bez pogađanja.
Kako se rešava na Cliplea
Dodirni polje pa broj na tastaturi ispod table. Dugme za beleške upisuje male kandidate u ugao polja, što je ključ za srednji i teški nivo. Ako zalutaš, provera obeleži pogrešna polja, a štoperica meri vreme pa možeš da ga poboljšavaš iz dana u dan.
Svaka tabla ima tačno jedno rešenje i rešiva je čistim zaključivanjem: na lakom nivou dovoljno je gledati šta nedostaje u redu i kvadratu, na teškom se traže parovi i trojke kandidata.
Saveti
Kreni od brojeva kojih na tabli već ima najviše, njima se najlakše nalazi mesto. Kad zapneš, ne ubacuj broj nasumice, nego upiši beleške u sva prazna polja jednog kvadrata, pa ćeš često ugledati polje sa jedinim kandidatom.
Teški nivo nije za jedan dah: slobodno ostavi tablu i vrati se, napredak se pamti. Arhiva ispod čuva sve ranije dane, od najnovijeg.
Mala istorija
Zagonetku je 1979. smislio američki arhitekta Hauard Garns (Howard Garns) pod imenom "Number Place". Ime sudoku dobila je u Japanu, gde je izdavač Nikoli od 1984. objavljuje u svojim časopisima, a svetsku popularnost stekla je 2004. kad je britanski Tajms počeo da je štampa svakog dana. Danas je uz ukrštenicu najrasprostranjenija zagonetka na svetu, a pravila su svuda ista.