Sadržaj

Enigmatika

Šifra br. 24

12. novembar 2026. · 4 simbola · 6 pokušaja

crveno = pravi simbol na pravom mestužuto = pravi simbol na pogrešnom mestu

Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć.

Dok čekaš sutrašnju sve →

Arhiva: Šifre sve →

Reši Šifra Šifra br. 23 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 22 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 21 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 20 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 19 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 18 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 17 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 16 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 15 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 14 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć. Reši Šifra Šifra br. 13 Pogodi šifru od četiri simbola u šest pokušaja, kao Skočko iz Slagalice: crveno je pravi simbol na pravom mestu, žuto pravi simbol na pogrešnom mestu. Nova šifra svakog dana u ponoć.

Šifra: pogodi četiri simbola iz šest pokušaja

Skočko iz Slagalice u dnevnom obliku: četiri skrivena simbola, šest pokušaja i tačke koje govore koliko si pogodio.

Kako se igra

Šifra je niz od četiri simbola, biranih između šest: skočko, zvezda, kvadrat, krug, trougao i srce. Simboli se smeju ponavljati. Složi pokušaj od četiri simbola i potvrdi: crvena tačka znači simbol na pravom mestu, žuta da simbol postoji u šifri ali na drugom mestu. Tačke ne kažu koji je simbol koji, u tome je igra.

Imaš šest pokušaja. Pogodak računa koliko si redova potrošio, pa je cilj da se šifra razbije što ranije.

Saveti

Prvi pokušaj neka ima dva para različitih simbola, recimo dva kruga i dve zvezde: iz broja tačaka odmah znaš koliko tih simbola ima. Pomeraj samo po jedan simbol između pokušaja, tako je jasno šta je promena donela. Zapisuj zaključke u glavi redom: "krug ima, nije na prvom mestu".

Zašto vredi

Šifra je čista dedukcija, bez znanja i bez sreće kad se igra pažljivo. Traje tri do pet minuta, a igra pamti prosečan broj pokušaja i niz dana. U arhivi ispod su sve dosadašnje šifre, pa stariji dan možeš da probaš za trening.

Odakle potiče

Igra potiče od društvene igre Mastermajnd (Mastermind), koju je 1970. napravio izraelski poštar Mordekaj Mejrovic (Mordecai Meirowitz), a gledaoci Slagalice je znaju kao Skočka. Umesto obojenih klinova ovde su simboli iz kviza, uključujući i samog Skočka. Igra pamti prosečan broj redova potrošenih do pogotka, a najbolji igrači šifru razbijaju u tri ili četiri. Šifra nastaje iz datuma i ista je za sve, pa rezultat možeš da uporediš sa prijateljima bez straha da je neko imao lakši zadatak.

Arhiva: Šifre ›