Šahovski problem dana: mat u dva na pravoj tabli
Pozicija iz prave partije, kratak zadatak i tabla na kojoj se figure zaista pomeraju. Nađi mat ili najjači potez, protivnik sam odgovara.
Šah · problem dana Reši
Šahovski problem
Šahovski problem br. 1
Pozicija iz prave partije koja se rešava na tabli: mat u jedan, dva ili tri poteza, ili najjači potez. Pomeri figuru, protivnik sam odgovara. Nov problem svakog dana u ponoć.
Kako se igra
Iznad table piše ko je na potezu i šta se traži: mat u jedan, dva ili tri poteza, ili samo najjači potez. Dodirni figuru pa polje na koje ide, ili je prevuci. Tačan potez prolazi i protivnik odmah odgovara; pogrešan se vraća, a broj pogrešnih pokušaja ulazi u rezultat.
Kod matnog zadatka prolazi svaki potez koji daje mat, ne samo onaj iz rešenja. Pešak koji stigne na poslednji red postaje dama. Dugme "Prikaži rešenje" odigra ceo tok na tabli, ali se taj dan računa kao nerešen.
Saveti
Prvo pogledaj šahove: skoro svaki mat u dva počinje šahom ili žrtvom koja otvara put do kralja. Prebroj polja na koja kralj može da pobegne i pitaj se koji potez mu oduzima poslednje. Ako zadatak kaže "nađi potez", traži žrtvu koja deluje nemoguće, takvi potezi su ušli u istoriju baš zato što ih niko nije očekivao.
Zašto vredi
Problem dana traje tri minuta, a vežba ono što se u šahu najviše isplati: viđenje matnih slika i prisilnih poteza. Igra pamti koliko si zadataka rešio bez greške i niz dana, a rezultat deliš jednim dodirom. Arhiva ispod čuva sve ranije pozicije.
Odakle potiče
Zadaci su pozicije iz stvarno odigranih partija, od Andersenove Besmrtne partije iz 1851. i Morfijeve Operske partije, preko Gligorića, Petrosjana i Velimirovića, do Kasparova i Karlsena. Uz svaki stoji odakle je, a posle rešenja i kratka beleška šta se tu zapravo dogodilo. Figure na tabli su klasičan komplet Kolina Barneta (CC BY-SA 3.0).